起因:这不到年中了吗,做了很多项目,经理说那把年中的项目提成分了吧,开发组也正好分到一笔不大不小数目,经理提示,每个人的分配比例要试中,要保证继续的把游戏玩下去, 由此想到:我们现在的任务分配工作非常不规范,干得少的人也可以拿到不小的数目,往往有此例外,我们是按岗位(工资和绩效),绩效是可以浮动的。 解决上边问题:引入弱肉强食两点, 1,学习没有绩效工资,浮动分给其它的人。 2,安排工作没有按时完成,超过的时候绩效分给其它的人,如果最终还是完成不了,最初安排时间的绩效 分给做这个任务的人。   已上观点只起到抛砖引玉的做用,在特定的情况下试用,可能有所不妥。此种游戏规 ...
<constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation" value="true" />可能是由于没有设置动态方法
alsk2001
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